Como hemos visto anteriormente, a través de la programación podemos dar las instrucciones necesarias a un robot para que realice su función de manera automática.
En esta sesión vamos a seguir aprendiendo Scratch.
Nuestra práctica de hoy consistirá en ser capaces de crear un cuadrado y otras figuras planas, que serán recorridas por el gato, es decir, un programa que dibuje un cuadrado y otras figuras planas.
Gracias a la página Educación 3.0 por sus artículos sobre programación con Scratch, muy útiles y claros, de Pablo Espeso Tascón.
Tarea
- Entrar en el enlace superior de Scratch.
- ¿Qué bloques son necesarios para lograr que el gato recorra un cuadrado?
- ¿Podrías encontrar otra solución utilizando menos bloques?
- Crea otro programa para representar otra figura plana.
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